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Asymetrix ToolBook File  |  1996-10-25  |  352KB  |  2,373 lines

  1. common
  2. remove
  3. revolve
  4. broken
  5. offset
  6. quiz1
  7. align
  8. +_.Gx
  9. P*0`"
  10. thisAnim
  11. lastAnim
  12. objectives
  13. thisWav
  14. lastWav
  15. enterpage
  16. leavepage
  17. audiodone
  18. animdone
  19. 4thisAnim, lastAnim, thisWav, lastWav
  20. , = "objectives"
  21. audiodone
  22. animdone
  23. Chapter 6:  Section Viewsrawing
  24. The objectives of this chapter are to:
  25. Demonstrate how section views are created.
  26. Show examples of various types of section views.
  27. Show common, accepted practices for the creation of a section view...
  28. buttonclick
  29. buttonclick
  30. Begin Lesson
  31. nopix
  32. buttonclick
  33. buttonclick
  34. false
  35. false
  36. buttonclick
  37. buttonclick
  38. False
  39. inconclusive
  40. L&inconclusive
  41. buttonclick
  42. buttonclick
  43. inconclusive 
  44. Inconclusive
  45. misc.tbk
  46. correct
  47. misc.tbk
  48. incorrect
  49. false
  50. misc.tbk
  51. incorrect
  52. inconclusive
  53. thisAnim
  54. lastAnim
  55. thisWav
  56. lastWav
  57. enterpage
  58. audiodone
  59. animdone
  60. -- These scripts are where you 
  61. the answer 
  62. 's quiz question
  63. ? buttons (on 
  64. /) will always 
  65. Dsame message.
  66. It's 
  67. -- just a matter 
  68. creating 
  69. u"correct" 
  70. "incorrect" 
  71. -- setting 
  72. inconclusive 
  73. display 
  74. F one, since that
  75. be chosen.
  76. 8"misc.tbk"
  77. %modal
  78. 4thisAnim, thisWav, lastAnim, lastWav
  79. audiodone
  80. animdone
  81. Quiz 6.7
  82. Section B-B of the object depicted by the multiview drawing is shown correctly.
  83. on of the object it depicts.
  84. answer
  85. True.  Spokes and webs are usually rotated to emphasize any symmetry.
  86. reference
  87. align
  88. nopix
  89. nopix
  90. buttonclick
  91. buttonclick
  92. false
  93. false
  94. buttonclick
  95. buttonclick
  96. False
  97. inconclusive
  98. L&inconclusive
  99. buttonclick
  100. buttonclick
  101. inconclusive 
  102. Inconclusive
  103. misc.tbk
  104. correct
  105. misc.tbk
  106. incorrect
  107. false
  108. misc.tbk
  109. incorrect
  110. inconclusive
  111. thisAnim
  112. lastAnim
  113. thisWav
  114. lastWav
  115. enterpage
  116. audiodone
  117. animdone
  118. -- These scripts are where you 
  119. the answer 
  120. 's quiz question
  121. ? buttons (on 
  122. /) will always 
  123. Dsame message.
  124. It's 
  125. -- just a matter 
  126. creating 
  127. u"correct" 
  128. "incorrect" 
  129. -- setting 
  130. inconclusive 
  131. display 
  132. F one, since that
  133. be chosen.
  134. 8"misc.tbk"
  135. %modal
  136. 4thisAnim, thisWav, lastAnim, lastWav
  137. audiodone
  138. animdone
  139. Quiz 6.6
  140. Section A-A of the object depicted by the multiview drawing is shown correctly.
  141. n correctly.
  142. answer
  143. True.  Spokes and webs are usually not cross-hatched, but it is also acceptable to use an alternate hatch pattern when sectioning through such a feature.
  144. reference
  145. align
  146. nopix
  147. buttonclick
  148. buttonclick
  149. false
  150. false
  151. buttonclick
  152. buttonclick
  153. False
  154. inconclusive
  155. L&inconclusive
  156. buttonclick
  157. buttonclick
  158. inconclusive 
  159. Inconclusive
  160. misc.tbk
  161. incorrect
  162. misc.tbk
  163. correct
  164. false
  165. misc.tbk
  166. incorrect
  167. inconclusive
  168. thisAnim
  169. lastAnim
  170. thisWav
  171. lastWav
  172. enterpage
  173. audiodone
  174. animdone
  175. -- These scripts are where you 
  176. the answer 
  177. 's quiz question
  178. ? buttons (on 
  179. /) will always 
  180. Dsame message.
  181. It's 
  182. -- just a matter 
  183. creating 
  184. u"correct" 
  185. "incorrect" 
  186. -- setting 
  187. inconclusive 
  188. display 
  189. F one, since that
  190. be chosen.
  191. 8"misc.tbk" 
  192. %modal
  193. 4thisAnim, thisWav, lastAnim, lastWav
  194. audiodone
  195. animdone
  196. Quiz 6.5
  197. Section E of the object depicted by the multiview drawing is shown correctly.
  198. tion of the object it depicts.
  199. answer
  200. False.  The edge line between the bore and counterbore is missing on the half-section.  Note that the rib is not to be cross-hatched.
  201. reference
  202. nopix
  203. buttonclick
  204. buttonclick
  205. false
  206. false
  207. buttonclick
  208. buttonclick
  209. False
  210. inconclusive
  211. L&inconclusive
  212. buttonclick
  213. buttonclick
  214. inconclusive 
  215. Inconclusive
  216. misc.tbk
  217. correct
  218. misc.tbk
  219. incorrect
  220. false
  221. misc.tbk
  222. incorrect
  223. inconclusive
  224. thisAnim
  225. lastAnim
  226. thisWav
  227. lastWav
  228. enterpage
  229. audiodone
  230. animdone
  231. -- These scripts are where you 
  232. the answer 
  233. 's quiz question
  234. ? buttons (on 
  235. /) will always 
  236. Dsame message.
  237. It's 
  238. -- just a matter 
  239. creating 
  240. u"correct" 
  241. "incorrect" 
  242. -- setting 
  243. inconclusive 
  244. display 
  245. F one, since that
  246. be chosen.
  247. 8"misc.tbk"
  248. %modal
  249. 4thisAnim, thisWav, lastAnim, lastWav
  250. audiodone
  251. animdone
  252. Quiz 6.4
  253. Section D-D of the object depicted by the multiview drawing is shown correctly.
  254. answer
  255. True.  It is a removed section.
  256. reference
  257. remove
  258. nopix
  259. buttonclick
  260. buttonclick
  261. false
  262. false
  263. buttonclick
  264. buttonclick
  265. False
  266. inconclusive
  267. L&inconclusive
  268. buttonclick
  269. buttonclick
  270. inconclusive 
  271. Inconclusive
  272. misc.tbk
  273. correct
  274. misc.tbk
  275. incorrect
  276. false
  277. misc.tbk
  278. incorrect
  279. inconclusive
  280. thisAnim
  281. lastAnim
  282. thisWav
  283. lastWav
  284. enterpage
  285. audiodone
  286. animdone
  287. -- These scripts are where you 
  288. the answer 
  289. 's quiz question
  290. ? buttons (on 
  291. /) will always 
  292. Dsame message.
  293. It's 
  294. -- just a matter 
  295. creating 
  296. u"correct" 
  297. "incorrect" 
  298. -- setting 
  299. inconclusive 
  300. display 
  301. F one, since that
  302. be chosen.
  303. 8"misc.tbk"
  304. %modal
  305. 4thisAnim, thisWav, lastAnim, lastWav
  306. audiodone
  307. animdone
  308. Quiz 6.3
  309. Section C-C of the object depicted by the multiview drawing is shown correctly.
  310. answer
  311. True.  Note that the ribs are not to be cross-hatched.
  312. reference
  313. offset
  314. nopix
  315. buttonclick
  316. buttonclick
  317. false
  318. false
  319. buttonclick
  320. buttonclick
  321. False
  322. inconclusive
  323. L&inconclusive
  324. buttonclick
  325. buttonclick
  326. inconclusive 
  327. Inconclusive
  328. misc.tbk
  329. incorrect
  330. misc.tbk
  331. correct
  332. false
  333. misc.tbk
  334. incorrect
  335. inconclusive
  336. thisAnim
  337. lastAnim
  338. thisWav
  339. lastWav
  340. enterpage
  341. audiodone
  342. animdone
  343. -- These scripts are where you 
  344. the answer 
  345. 's quiz question
  346. ? buttons (on 
  347. /) will always 
  348. Dsame message.
  349. It's 
  350. -- just a matter 
  351. creating 
  352. u"correct" 
  353. "incorrect" 
  354. -- setting 
  355. inconclusive 
  356. display 
  357. F one, since that
  358. be chosen.
  359. 8"misc.tbk" 
  360. %modal
  361. 4thisAnim, thisWav, lastAnim, lastWav
  362. audiodone
  363. animdone
  364. Quiz 6.2
  365. Section B-B of the object depicted by the multiview drawing is shown correctly.
  366. on of the object it depicts.
  367. answer
  368. False.  The line separating the hatched areas should not be present.  The two smaller holes next to the bore are missing.  Note that the ribs are not to be cross-hatched.
  369. reference
  370. nopix
  371. buttonclick
  372. buttonclick
  373. false
  374. false
  375. buttonclick
  376. buttonclick
  377. False
  378. inconclusive
  379. L&inconclusive
  380. buttonclick
  381. buttonclick
  382. inconclusive 
  383. Inconclusive
  384. quiz1
  385. misc.tbk
  386. correct
  387. misc.tbk
  388. incorrect
  389. false
  390. misc.tbk
  391. incorrect
  392. inconclusive
  393. thisAnim
  394. lastAnim
  395. thisWav
  396. lastWav
  397. enterpage
  398. audiodone
  399. animdone
  400. -- These scripts are where you 
  401. the answer 
  402. 's quiz question
  403. ? buttons (on 
  404. /) will always 
  405. Dsame message.
  406. It's 
  407. -- just a matter 
  408. creating 
  409. u"correct" 
  410. "incorrect" 
  411. -- setting 
  412. inconclusive 
  413. display 
  414. F one, since that
  415. be chosen.
  416. 8"misc.tbk"
  417. %modal
  418. 4thisAnim, thisWav, lastAnim, lastWav
  419. audiodone
  420. animdone
  421. Quiz 6.1
  422. Section A-A of the object depicted by the multiview drawing is shown correctly.
  423. ectly.
  424. e object it depicts.
  425. answer
  426. True.
  427. reference
  428. $ &0G
  429. $@&0G
  430. thisAnim
  431. lastAnim
  432. thisWav
  433. lastWav
  434. enterPage
  435. leavePAge
  436. AnimDone
  437. AudioDone
  438. 4thisWav, thisAnim, lastWav, lastAnim
  439. --switch the 
  440. leavePAge
  441. AnimDone
  442. AudioDone
  443. You have reached the end of Sections.  To review the material, go to the next page.  To continue to Dimensioning, click the button below.low.low.
  444. nextLesson
  445. dimension
  446. buttonClick
  447. buttonClick
  448. dimension
  449. 8"dimenshn.tbk"
  450. &Go to next lesson!
  451. solids
  452. animationStage
  453. A half section shows only half of the interior of an object.  The other half is depicted as viewed, without any hidden lines.
  454. Half Sections
  455. repeat
  456. buttonclick
  457. buttonclick
  458. Repeat Animation
  459. Click one of the views above to see the appropriate animation.on.............
  460. hotspots
  461. horizontal
  462. horizontal
  463. buttonClick
  464. .&+    +E
  465. mouseenter
  466. default
  467. mouseleave
  468. buttonClick
  469. 4x, y, 
  470.     x = 80
  471.     y = 90
  472. = default
  473. section
  474. section
  475. buttonClick
  476. .&+    +E
  477. mouseenter
  478. default
  479. mouseleave
  480. buttonClick
  481. 4x, y, 
  482.  = "section"
  483.     x = 0
  484.     y = 50
  485. = default
  486. profile
  487. profile
  488. buttonClick
  489. .&+    +E
  490. mouseenter
  491. default
  492. mouseleave
  493. buttonClick
  494. 4x, y, 
  495.  = "profile"
  496.     x = 100
  497.     y = 110
  498. = default
  499. front
  500. front
  501. buttonClick
  502. .&+    +E
  503. mouseenter
  504. default
  505. mouseleave
  506. buttonClick
  507. 4x, y, 
  508.  = "front"
  509.     x = 60
  510.     y = 70
  511. = default
  512. offset
  513. animationStage
  514. An offset section is used to show interior details which are not located on the same plane....
  515. Offset Sections
  516. repeat
  517. buttonclick
  518. buttonclick
  519. Repeat Animation
  520. Click one of the views above to see the appropriate animation.on.............
  521. hotspots
  522. front
  523. front
  524. buttonClick
  525. .&+    +E
  526. mouseenter
  527. default
  528. mouseleave
  529. buttonClick
  530. 4x, y, 
  531.  = "front"
  532.     x = 60
  533.     y = 70
  534. = default
  535. profile
  536. profile
  537. buttonClick
  538. .&+    +E
  539. mouseenter
  540. default
  541. mouseleave
  542. buttonClick
  543. 4x, y, 
  544.  = "profile"
  545.     x = 100
  546.     y = 110
  547. = default
  548. horizontal
  549. horizontal
  550. buttonClick
  551. .&+    +E
  552. mouseenter
  553. default
  554. mouseleave
  555. buttonClick
  556. 4x, y, 
  557.     x = 80
  558.     y = 90
  559. = default
  560. section
  561. section
  562. buttonClick
  563. .&+    +E
  564. mouseenter
  565. default
  566. mouseleave
  567. buttonClick
  568. 4x, y, 
  569.  = "section"
  570.     x = 0
  571.     y = 50
  572. = default
  573. broken
  574. animationStage
  575. A broken out section shows the interior of only a small portion of an object.
  576. Broken Out Sections
  577. repeat
  578. buttonclick
  579. buttonclick
  580. Repeat Animation
  581. hotspots
  582. front
  583. front
  584. buttonClick
  585. .&+    +E
  586. mouseenter
  587. default
  588. mouseleave
  589. buttonClick
  590. 4x, y, 
  591.  = "front"
  592.     x = 60
  593.     y = 70
  594. = default
  595. profile
  596. profile
  597. buttonClick
  598. .&+    +E
  599. mouseenter
  600. default
  601. mouseleave
  602. buttonClick
  603. 4x, y, 
  604.  = "profile"
  605.     x = 100
  606.     y = 110
  607. = default
  608. horizontal
  609. horizontal
  610. buttonClick
  611. .&+    +E
  612. mouseenter
  613. default
  614. mouseleave
  615. buttonClick
  616. 4x, y, 
  617.     x = 80
  618.     y = 90
  619. = default
  620. section
  621. section
  622. buttonClick
  623. .&+    +E
  624. mouseenter
  625. default
  626. mouseleave
  627. buttonClick
  628. 4x, y, 
  629.  = "section"
  630.     x = 0
  631.     y = 50
  632. = default
  633. Click one of the views above to see the appropriate animation.on.............
  634. revolve
  635. A revolved section shows the cross section of an object, and is located in one of the standard views, at the point of sectioning.  More than one section view may be shown on the same drawing, but they must have unique names.
  636. Revolved Sectionsns
  637. animationStage
  638. repeat
  639. buttonclick
  640. buttonclick
  641. Repeat Animation
  642. Click one of the views above to see the appropriate animation.on.............
  643. hotspots
  644. front
  645. front
  646. buttonClick
  647. .&+    +E
  648. mouseenter
  649. default
  650. mouseleave
  651. buttonClick
  652. 4x, y, 
  653.  = "front"
  654.     x = 70
  655.     y = 80
  656. = default
  657. profile
  658. profile
  659. buttonClick
  660. .&+    +E
  661. mouseenter
  662. default
  663. mouseleave
  664. buttonClick
  665. 4x, y, 
  666.  = "profile"
  667.     x = 110
  668.     y = 120
  669. = default
  670. horizontal
  671. horizontal
  672. buttonClick
  673. .&+    +E
  674. mouseenter
  675. default
  676. mouseleave
  677. buttonClick
  678. 4x, y, 
  679.     x = 90
  680.     y = 100
  681. = default
  682. section
  683. section
  684. buttonClick
  685. .&+    +E
  686. mouseenter
  687. default
  688. mouseleave
  689. buttonClick
  690. 4x, y, 
  691.  = "section"
  692.     x = 0
  693.     y = 60
  694. = default
  695. section
  696. section
  697. buttonClick
  698. .&+    +E
  699. mouseenter
  700. default
  701. mouseleave
  702. buttonClick
  703. 4x, y, 
  704.  = "section"
  705.     x = 0
  706.     y = 60
  707. = default
  708. remove
  709. A removed section can be used when there is not enough space for a revolved section.
  710. Removed Sectionssns
  711. animationStage
  712. repeat
  713. buttonclick
  714. buttonclick
  715. Repeat Animation
  716. Click one of the views above to see the appropriate animation.on.............
  717. hotspots
  718. front
  719. front
  720. buttonClick
  721. .&+    +E
  722. mouseenter
  723. default
  724. mouseleave
  725. buttonClick
  726. 4x, y, 
  727.  = "front"
  728.     x = 70
  729.     y = 80
  730. = default
  731. profile
  732. profile
  733. buttonClick
  734. .&+    +E
  735. mouseenter
  736. default
  737. mouseleave
  738. buttonClick
  739. 4x, y, 
  740.  = "profile"
  741.     x = 90
  742.     y = 100
  743. = default
  744. horizontal
  745. horizontal
  746. buttonClick
  747. .&+    +E
  748. mouseenter
  749. default
  750. mouseleave
  751. buttonClick
  752. 4x, y, 
  753.     x = 110
  754.     y = 120
  755. = default
  756. section
  757. section
  758. buttonClick
  759. .&+    +E
  760. mouseenter
  761. default
  762. mouseleave
  763. buttonClick
  764. 4x, y, 
  765.  = "section"
  766.     x = 0
  767.     y = 60
  768. = default
  769. common
  770. animationStage
  771. In many cases, the accepted section view does not accurately show the true cross-section of the object.  Common practices and conventions are used to simplify the drawing, and to avoid misinterpretation.
  772. Common Practices
  773. This is a full section of a tube with a hole.  Although the boundaries of the hole are not actually aligned with the edges of the tube, they are shown as one line in the section view.  This is done to simplify the drawing..
  774. CutoutsPractices
  775. repeat
  776. buttonclick
  777. buttonclick
  778. Repeat Animation
  779. Click one of the views above to see the appropriate animation.on.............
  780. hotspots
  781. front
  782. front
  783. buttonClick
  784. .&+    +E
  785. mouseenter
  786. default
  787. mouseleave
  788. buttonClick
  789. 4x, y, 
  790.  = "front"
  791.     x = 60
  792.     y = 70
  793. = default
  794. profile
  795. profile
  796. buttonClick
  797. .&+    +E
  798. mouseenter
  799. default
  800. mouseleave
  801. buttonClick
  802. 4x, y, 
  803.  = "profile"
  804.     x = 100
  805.     y = 110
  806. = default
  807. horizontal
  808. horizontal
  809. buttonClick
  810. .&+    +E
  811. mouseenter
  812. default
  813. mouseleave
  814. buttonClick
  815. 4x, y, 
  816.     x = 80
  817.     y = 90
  818. = default
  819. section
  820. section
  821. buttonClick
  822. .&+    +E
  823. mouseenter
  824. default
  825. mouseleave
  826. buttonClick
  827. 4x, y, 
  828.  = "section"
  829.     x = 0
  830.     y = 50
  831. = default
  832. animationStage
  833. Thin features, such as the lugs shown above, are not hatched when the cutting plane is parallel to them.  Although they are sectioned by the cutting plane, hatching would give the impression that they are thicker than they actually are.
  834. Thin Features
  835. repeat
  836. buttonclick
  837. buttonclick
  838. Repeat Animation
  839. Click one of the views above to see the appropriate animation.on.............
  840. hotspots
  841. front
  842. front
  843. buttonClick
  844. .&+    +E
  845. mouseenter
  846. default
  847. mouseleave
  848. buttonClick
  849. 4x, y, 
  850.  = "front"
  851.     x = 60
  852.     y = 70
  853. = default
  854. profile
  855. profile
  856. buttonClick
  857. .&+    +E
  858. mouseenter
  859. default
  860. mouseleave
  861. buttonClick
  862. 4x, y, 
  863.  = "profile"
  864.     x = 100
  865.     y = 110
  866. = default
  867. horizontal
  868. horizontal
  869. buttonClick
  870. .&+    +E
  871. mouseenter
  872. default
  873. mouseleave
  874. buttonClick
  875. 4x, y, 
  876.     x = 80
  877.     y = 90
  878. = default
  879. section
  880. section
  881. buttonClick
  882. .&+    +E
  883. mouseenter
  884. default
  885. mouseleave
  886. buttonClick
  887. 4x, y, 
  888.  = "section"
  889.     x = 0
  890.     y = 50
  891. = default
  892. animationStage
  893. This is a full section of the connector shown on the previous page with the lugs rotated ninety degrees.  The cutting plane is now perpendicular to the thin features, showing their true thickness.  The lugs are now hatched in the section view..
  894. repeat
  895. buttonclick
  896. buttonclick
  897. Repeat Animation
  898. Click one of the views above to see the appropriate animation.on.............
  899. hotspots
  900. front
  901. front
  902. buttonClick
  903. .&+    +E
  904. mouseenter
  905. default
  906. mouseleave
  907. buttonClick
  908. 4x, y, 
  909.  = "front"
  910.     x = 60
  911.     y = 70
  912. = default
  913. profile
  914. profile
  915. buttonClick
  916. .&+    +E
  917. mouseenter
  918. default
  919. mouseleave
  920. buttonClick
  921. 4x, y, 
  922.  = "profile"
  923.     x = 100
  924.     y = 110
  925. = default
  926. horizontal
  927. horizontal
  928. buttonClick
  929. .&+    +E
  930. mouseenter
  931. default
  932. mouseleave
  933. buttonClick
  934. 4x, y, 
  935.     x = 80
  936.     y = 90
  937. = default
  938. section
  939. section
  940. buttonClick
  941. .&+    +E
  942. mouseenter
  943. default
  944. mouseleave
  945. buttonClick
  946. 4x, y, 
  947.  = "section"
  948.     x = 0
  949.     y = 50
  950. = default
  951. animationStage
  952. This is a full section of a webbed wheel with ribs.  The cutting plane is parallel to the ribs, so they are not hatched.  However, the cutting plane is perpendicular to the webbing, so it is hatched in the section view.
  953. Webs and Ribses
  954. repeat
  955. buttonclick
  956. buttonclick
  957. Repeat Animation
  958. hotspots
  959. front
  960. front
  961. buttonClick
  962. .&+    +E
  963. mouseenter
  964. default
  965. mouseleave
  966. buttonClick
  967. 4x, y, 
  968.  = "front"
  969.     x = 60
  970.     y = 70
  971. = default
  972. profile
  973. profile
  974. buttonClick
  975. .&+    +E
  976. mouseenter
  977. default
  978. mouseleave
  979. buttonClick
  980. 4x, y, 
  981.  = "profile"
  982.     x = 100
  983.     y = 110
  984. = default
  985. horizontal
  986. horizontal
  987. buttonClick
  988. .&+    +E
  989. mouseenter
  990. default
  991. mouseleave
  992. buttonClick
  993. 4x, y, 
  994.     x = 80
  995.     y = 90
  996. = default
  997. section
  998. section
  999. buttonClick
  1000. .&+    +E
  1001. mouseenter
  1002. default
  1003. mouseleave
  1004. buttonClick
  1005. 4x, y, 
  1006.  = "section"
  1007.     x = 0
  1008.     y = 50
  1009. = default
  1010. Click one of the views above to see the appropriate animation.on.............
  1011. align
  1012. animationStage
  1013. When features are not on the same plane, they may be rotated into position by using an aligned section.  The cutting plane is bent to include both holes, then straightened in the section view.  By common practice, ribs and spokes are also aligned for clarity. Although the ribs appear distorted in true view, they are rotated onto the center line, to be shown in true shape in the section view..
  1014. Aligned Sections
  1015. repeat
  1016. buttonclick
  1017. buttonclick
  1018. Repeat Animation
  1019. hotspots
  1020. front
  1021. front
  1022. buttonClick
  1023. .&+    +E
  1024. mouseenter
  1025. default
  1026. mouseleave
  1027. buttonClick
  1028. 4x, y, 
  1029.  = "front"
  1030.     x = 80
  1031.     y = 90
  1032. = default
  1033. profile
  1034. profile
  1035. buttonClick
  1036. .&+    +E
  1037. mouseenter
  1038. default
  1039. mouseleave
  1040. buttonClick
  1041. 4x, y, 
  1042.  = "profile"
  1043.     x = 120
  1044.     y = 130
  1045. = default
  1046. horizontal
  1047. horizontal
  1048. buttonClick
  1049. .&+    +E
  1050. mouseenter
  1051. default
  1052. mouseleave
  1053. buttonClick
  1054. 4x, y, 
  1055.     x = 100
  1056.     y = 110
  1057. = default
  1058. section
  1059. section
  1060. buttonClick
  1061. .&+    +E
  1062. mouseenter
  1063. default
  1064. mouseleave
  1065. buttonClick
  1066. 4x, y, 
  1067.  = "section"
  1068.     x = 0
  1069.     y = 70
  1070. = default
  1071. Click one of the views above to see the appropriate animation.on.............
  1072. hotspots
  1073. front
  1074. front
  1075. buttonClick
  1076. .&+    +E
  1077. mouseenter
  1078. default
  1079. mouseleave
  1080. buttonClick
  1081. 4x, y, 
  1082.  = "front"
  1083.     x = 60
  1084.     y = 70
  1085. = default
  1086. profile
  1087. profile
  1088. buttonClick
  1089. .&+    +E
  1090. mouseenter
  1091. default
  1092. mouseleave
  1093. buttonClick
  1094. 4x, y, 
  1095.  = "profile"
  1096.     x = 100
  1097.     y = 110
  1098. = default
  1099. horizontal
  1100. horizontal
  1101. buttonClick
  1102. .&+    +E
  1103. mouseenter
  1104. default
  1105. mouseleave
  1106. buttonClick
  1107. 4x, y, 
  1108.     x = 80
  1109.     y = 90
  1110. = default
  1111. section
  1112. section
  1113. buttonClick
  1114. .&+    +E
  1115. mouseenter
  1116. default
  1117. mouseleave
  1118. buttonClick
  1119. 4x, y, 
  1120.  = "section"
  1121.     x = 0
  1122.     y = 50
  1123. = default
  1124. animationStage
  1125. The individual parts in an assembly are hatched in different directions to distinguish them from each other.  Standard parts, such as the two bolts shown above, are not sectioned, but left intact.  Notice the representation of the bolt threads with a schematic.
  1126. Assembly Section
  1127. repeat
  1128. buttonclick
  1129. buttonclick
  1130. Repeat Animation
  1131. Click one of the views above to see the appropriate animation.on.............
  1132. secta
  1133. sectb
  1134. sectc
  1135. sectd
  1136. secte
  1137. sectf
  1138. removed
  1139. sectg
  1140. secth
  1141. secti
  1142. sectj
  1143. sectk
  1144. sectl
  1145. sectm
  1146. offset
  1147. webbing
  1148. cutout
  1149. assembly
  1150. revolved
  1151. broken
  1152. section
  1153. aligned
  1154. objectives
  1155. audio\sect_a1.wav
  1156. audio\sect_b1.wav
  1157. audio\sect_c1.wav
  1158. audio\sect_d1.wav
  1159. audio\sect_e1.wav
  1160. audio\sect_f1.wav
  1161. anim\full.flc
  1162. anim\removed.flc
  1163. audio\sect_g1.wav
  1164. audio\sect_h1.wav
  1165. audio\sect_i1.wav
  1166. audio\sect_j1.wav
  1167. audio\sect_k1.wav
  1168. audio\sect_l1.wav
  1169. audio\sect_m1.wav
  1170. anim\half.flc
  1171. anim\offset.flc
  1172. anim\lug1.flc
  1173. anim\lug2.flc
  1174. anim\webbing.flc
  1175. anim\cutout.flc
  1176. anim\assemble.flc
  1177. anim\revolved.flc
  1178. anim\broken.flc
  1179. anim\full.flc
  1180. anim\aligned.flc
  1181. audio\chapter6.wav
  1182. _[Wx 
  1183. Fc#mt
  1184. (^(NqO
  1185. <BookPath>
  1186. :HDMEDIAPATH
  1187. Arial
  1188. \,E:\,E:\
  1189. Arial
  1190. :CDMEDIAPATH
  1191. \,E:\
  1192. Arial
  1193. New Roman
  1194. Arial
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  1196. Arial
  1197. New Roman
  1198. E:\,E:\
  1199. atusBar = "Sections"
  1200. knewBook
  1201. Arial
  1202. Arial
  1203. Arial
  1204. Arial
  1205. System
  1206. pagesys.sbk
  1207. =^addToSysBooks
  1208. intro
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  1212. thisWav
  1213. statusBar
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  1215. menusys.sbk
  1216. enterBook
  1217. addToSysBooks
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  1219. addToSysBooks "pagesys.sbk" 
  1220.  menusys.
  1221.     enabled 
  1222. /"intro" = 
  1223. B"repeat" 
  1224. statusBar = "Sections"
  1225. newBook
  1226. Graphics Interactive
  1227. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1228. --switch the 
  1229. , = "sectm" 
  1230. "hotspots"
  1231.     --disable 
  1232. Birregular polygons
  1233. stage "animationStage"
  1234. AnimDone
  1235. ref, x, y, butt
  1236.  = "section"
  1237.     x = 1
  1238.     y = 50
  1239.  = "assembly"
  1240.     syserrornumber = 0
  1241.     mmOpen clip 
  1242.     mmPlay 
  1243.  hold
  1244.     x = 
  1245. S<> 0
  1246. animerror
  1247. o= default
  1248. AudioDone
  1249. buttonClick
  1250.         -- 
  1251. irregulars so they don't change 
  1252. cursor
  1253. Tage" 
  1254.  wait notify 
  1255. mmNotify cRef, cCommand, cResult
  1256. 4x, y, 
  1257.  = successful 
  1258. (y+(y-x)) 
  1259.         x = 
  1260.         x = 
  1261. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1262. --switch the 
  1263. , = "sectk" 
  1264. "hotspots"
  1265.     --disable 
  1266. Birregular polygons
  1267. stage "animationStage"
  1268. AnimDone
  1269. ref, x, y, butt
  1270.  = "section"
  1271.     x = 1
  1272.     y = 70
  1273.  = "aligned"
  1274.     syserrornumber = 0
  1275.     mmOpen clip 
  1276.     mmPlay 
  1277.  hold
  1278.     x = 
  1279. S<> 0
  1280. animerror
  1281. o= default
  1282. AudioDone
  1283. buttonClick
  1284.         -- 
  1285. irregulars so they don't change 
  1286. cursor
  1287. Tage" 
  1288.  wait notify 
  1289. mmNotify cRef, cCommand, cResult
  1290. 4x, y, 
  1291.  = successful 
  1292. (y+(y-x)) 
  1293.         x = 
  1294.         x = 
  1295. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1296. --switch the 
  1297. , = "sectj" 
  1298. "hotspots"
  1299.     --disable 
  1300. Birregular polygons
  1301. stage "animationStage"
  1302. AnimDone
  1303. ref, x, y, butt
  1304.  = "section"
  1305.     x = 1
  1306.     y = 50
  1307.  = "webbing"
  1308.     syserrornumber = 0
  1309.     mmOpen clip 
  1310.     mmPlay 
  1311.  hold
  1312.     x = 
  1313. S<> 0
  1314. animerror
  1315. o= default
  1316. AudioDone
  1317. buttonClick
  1318.         -- 
  1319. irregulars so they don't change 
  1320. cursor
  1321. Tage" 
  1322.  wait notify 
  1323. mmNotify cRef, cCommand, cResult
  1324. 4x, y, 
  1325.  = successful 
  1326. (y+(y-x)) 
  1327.         x = 
  1328.         x = 
  1329. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1330. --switch the 
  1331. , = "secti" 
  1332. "hotspots"
  1333.     --disable 
  1334. Birregular polygons
  1335. stage "animationStage"
  1336. AnimDone
  1337. ref, x, y, butt
  1338.  = "section"
  1339.     x = 1
  1340.     y = 50
  1341.  = "lug2"
  1342.     syserrornumber = 0
  1343.     mmOpen clip 
  1344.     mmPlay 
  1345.  hold
  1346.     x = 
  1347. S<> 0
  1348. animerror
  1349. o= default
  1350. AudioDone
  1351. buttonClick
  1352.         -- 
  1353. irregulars so they don't change 
  1354. cursor
  1355. Tage" 
  1356.  wait notify 
  1357. mmNotify cRef, cCommand, cResult
  1358. 4x, y, 
  1359.  = successful 
  1360. (y+(y-x)) 
  1361.         x = 
  1362.         x = 
  1363. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1364. --switch the 
  1365. , = "secth" 
  1366. "hotspots"
  1367.     --disable 
  1368. Birregular polygons
  1369. stage "animationStage"
  1370. AnimDone
  1371. ref, x, y, butt
  1372.  = "section"
  1373.     x = 1
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  1376.     syserrornumber = 0
  1377.     mmOpen clip 
  1378.     mmPlay 
  1379.  hold
  1380.     x = 
  1381. S<> 0
  1382. animerror
  1383. o= default
  1384. AudioDone
  1385. buttonClick
  1386.         -- 
  1387. irregulars so they don't change 
  1388. cursor
  1389. Tage" 
  1390.  wait notify 
  1391. mmNotify cRef, cCommand, cResult
  1392. 4x, y, 
  1393.  = successful 
  1394. (y+(y-x)) 
  1395.         x = 
  1396.         x = 
  1397. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1398. --switch the 
  1399. "hotspots"
  1400.     --disable 
  1401. <irregular polygons
  1402. stage "animationStage"
  1403. AnimDone
  1404. ref, x, y, butt
  1405.  = "section"
  1406.     x = 1
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  1409.     syserrornumber = 0
  1410.     mmOpen clip 
  1411.     mmPlay 
  1412.  hold
  1413.     x = 
  1414. S<> 0
  1415. animerror
  1416. o= default
  1417. AudioDone
  1418. , audioOn, vol
  1419.  = "sectg"
  1420.         mmvolume 
  1421. thiswav = 
  1422.         mmPLay 
  1423.  notify 
  1424. audioerror
  1425. buttonClick
  1426.         -- 
  1427. irregulars so they don't change 
  1428. cursor
  1429. Tage" 
  1430.  wait 
  1431. mmNotify cRef, cCommand, cResult
  1432. 4x, y, 
  1433. , vol
  1434. 2 = "successful"
  1435.  = "sectl"
  1436. (y+(y-x)) 
  1437.         x = 
  1438.         x = 
  1439. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1440. --switch the 
  1441. , = "sectf" 
  1442. "hotspots"
  1443.     --disable 
  1444. Birregular polygons
  1445. stage "animationStage"
  1446. AnimDone
  1447. ref, x, y, butt
  1448.  = "section"
  1449.     x = 1
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  1451.  = "removed"
  1452.     syserrornumber = 0
  1453.     mmOpen clip 
  1454.     mmPlay 
  1455.  hold
  1456.     x = 
  1457. S<> 0
  1458. animerror
  1459. o= default
  1460. AudioDone
  1461. buttonClick
  1462.         -- 
  1463. irregulars so they don't change 
  1464. cursor
  1465. Tage" 
  1466.  wait notify 
  1467. mmNotify cRef, cCommand, cResult
  1468. 4x, y, 
  1469.  = successful 
  1470. (y+(y-x)) 
  1471.         x = 
  1472.         x = 
  1473. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1474. --switch the 
  1475. , = "secte" 
  1476. "hotspots"
  1477.     --disable 
  1478. Birregular polygons
  1479. stage "animationStage"
  1480. AnimDone
  1481. ref, x, y, butt
  1482.  = "section"
  1483.     x = 1
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  1486.     syserrornumber = 0
  1487.     mmOpen clip 
  1488.     mmPlay 
  1489.  hold
  1490.     x = 
  1491. S<> 0
  1492. animerror
  1493. o= default
  1494. AudioDone
  1495. buttonClick
  1496.         -- 
  1497. irregulars so they don't change 
  1498. cursor
  1499. Tage" 
  1500.  wait notify 
  1501. mmNotify cRef, cCommand, cResult
  1502. 4x, y, 
  1503.  = successful 
  1504. (y+(y-x)) 
  1505.         x = 
  1506.         x = 
  1507. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1508. --switch the 
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  1510. "hotspots"
  1511.     --disable 
  1512. Birregular polygons
  1513. stage "animationStage"
  1514. AnimDone
  1515. ref, x, y, butt
  1516.  = "section"
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  1520.     syserrornumber = 0
  1521.     mmOpen clip 
  1522.     mmPlay 
  1523.  hold
  1524.     x = 
  1525. S<> 0
  1526. animerror
  1527. o= default
  1528. AudioDone
  1529. buttonClick
  1530.         -- 
  1531. irregulars so they don't change 
  1532. cursor
  1533. Tage" 
  1534.  wait notify 
  1535. mmNotify cRef, cCommand, cResult
  1536. 4x, y, 
  1537.  = successful 
  1538. (y+(y-x)) 
  1539.         x = 
  1540.         x = 
  1541. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1542. --switch the 
  1543. , = "sectc" 
  1544. "hotspots"
  1545.     --disable 
  1546. Birregular polygons
  1547. stage "animationStage"
  1548. AnimDone
  1549. ref, x, y, butt
  1550.  = "section"
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  1553.     syserrornumber = 0
  1554.     mmOpen clip 
  1555.     mmPlay 
  1556.  hold
  1557.     x = 
  1558. S<> 0
  1559. animerror
  1560. o= default
  1561. AudioDone
  1562. buttonClick
  1563.         -- 
  1564. irregulars so they don't change 
  1565. cursor
  1566. Tage" 
  1567.  wait notify 
  1568. mmNotify cRef, cCommand, cResult
  1569. 4x, y, 
  1570.  = successful 
  1571. (y+(y-x)) 
  1572.         x = 
  1573.         x = 
  1574. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1575. --switch the 
  1576. , = "sectb" 
  1577. "hotspots"
  1578.     --disable 
  1579. Birregular polygons
  1580. stage "animationStage"
  1581. AnimDone
  1582. ref, x, y, butt
  1583.  = "section"
  1584.     x = 1
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  1586.  = "half"
  1587.     syserrornumber = 0
  1588.     mmOpen clip 
  1589.     mmPlay 
  1590.  hold
  1591.     x = 
  1592. S<> 0
  1593. animerror
  1594. o= default
  1595. AudioDone
  1596. buttonClick
  1597.         -- 
  1598. irregulars so they don't change 
  1599. cursor
  1600. Tage" 
  1601.  wait notify 
  1602. mmNotify cRef, cCommand, cResult
  1603. 4x, y, 
  1604.  = successful 
  1605. (y+(y-x)) 
  1606.         x = 
  1607.         x = 
  1608. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1609. --switch the 
  1610. , = "secta" 
  1611. "hotspots"
  1612.     --disable 
  1613. Birregular polygons
  1614. stage "animationStage"
  1615. AnimDone
  1616. ref, x, y, butt
  1617.  = "section"
  1618.     x = 1
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  1620.  = "full"
  1621.     syserrornumber = 0
  1622.     mmOpen clip 
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  1626. S<> 0
  1627. animerror
  1628. o= default
  1629. AudioDone
  1630. buttonClick
  1631.         -- 
  1632. irregulars so they don't change 
  1633. cursor
  1634. Tage" 
  1635.  wait notify 
  1636. mmNotify cRef, cCommand, cResult
  1637. 4x, y, 
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  1640.         x = 
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  1699. pict4
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  1713. dimension
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  1715. Objectives
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  1771. others
  1772. Copyright Info
  1773. copyright
  1774. intro
  1775. pause
  1776. audioOn
  1777. paused
  1778. thisWav
  1779. audioerror
  1780. playing
  1781. buttonClick
  1782. buttonClick
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  1785. mmStatus 
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  1792. mmPlay 
  1793.  notify 
  1794. audioerror
  1795. repeat
  1796. audioOn
  1797. thisWav
  1798. audioerror
  1799. buttonClick
  1800. buttonClick
  1801. 4thisWav, audioOn, vol
  1802.     syserrornumber = 0
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  1804. clip thiswav = 
  1805.             mmPlay 
  1806. k<> 0
  1807. audioerror
  1808. Repeat
  1809. smpause
  1810. smpausedis
  1811. animationStage
  1812. Section views are used to show interior details that are unclear using only standard views.  Section lines represent the edge view of a cutting plane and are denoted by thick dashed lines.  The arrows point in the direction of viewing.  Section views may be located anywhere on the drawing and are labeled with capital letters.  The example shown on this page is a full section, the simplest type of section view....
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